Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3. Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Il cavallo di il nostro eroe occupa C7, lasciando D5 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.

Il alfiere di Pipistrello avanza da A1 a D4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il alfiere fino a B2.

Il cavallo di il nostro eroe occupa G4, lasciando E3 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.

Il alfiere di Pipistrello avanza da B2 a A3, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il alfiere fino a B4. Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Il alfiere di Pipistrello raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4. Scacco di Pipistrello: il alfiere si pianta su E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3. Il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a C5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.

Pipistrello colloca il alfiere su G5, osservando ogni casella. Da A7 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello muove il suo alfiere da G5 a H6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Prendendo il alfiere su H6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a F8, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G4, e il re di Pipistrello avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a E7.

Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3.

Da G4 a E3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a H6. Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3, mentre il re di Pipistrello avanza da G6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a G5. Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Da H6, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H5, lasciando G3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H5 a G7, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, e il pedone di Pipistrello avanza da B4 a B3.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G4. Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Da E7, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E7 a G6, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B2.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H8.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F6. Pipistrello avanza fino a H8 e si prende il nostro cavallo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Il pedone di Pipistrello si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando F7 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a E8. Pipistrello dà scacco con il torre su E1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8. Il torre di Pipistrello raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D8 a C8. Pipistrello colloca il torre su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8.

Pipistrello dà scacco con il torre su D8.

Da C8 a D8, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 51 s
Mosse
89
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 4
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4