Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da E2 a C1 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Il torre di Pipistrello avanza da A4 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a D2, e pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. Da D2 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Pipistrello avanza fino a E3 e si prende il nostro alfiere.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a G4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello dà scacco con il torre su C1.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su C1.

Il cavallo di Pipistrello avanza da G4 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su C2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Pipistrello avanza da E7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre pipistrello colloca il pedone su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su B3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a B8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 42 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.

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