Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da E2 a C1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Il torre di Pipistrello avanza da A4 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a D2, e pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. Da D2 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Pipistrello avanza fino a E3 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a G4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello dà scacco con il torre su C1.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su C1.
Il cavallo di Pipistrello avanza da G4 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su C2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Pipistrello avanza da E7 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre pipistrello colloca il pedone su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su B3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Il re di Pipistrello avanza da C7 a B8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 42 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.