Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il re di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, mentre il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

Da A3 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il alfiere su F3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Da B4 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, e il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Lumaca colloca il pedone su G2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7; poi il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B7 a F3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C7. Da C4 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un alfiere ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su G1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Da B6 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C5, mentre lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando D4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
59 s
Mosse
43
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2