Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B5 a C6 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1.
Il pedone di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3; poi lumaca colloca il alfiere su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a B6.
Il alfiere di Lumaca avanza da H1 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G1. Il alfiere di Lumaca raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E5 a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B3.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G1 a F2.
Il re di Lumaca avanza da G4 a H3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F2 a G1, e subito dopo lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dopo aver abbattuto il alfiere su F2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a H1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H2 a G2.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3; poi lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H2 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a D4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 41 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.