Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a A5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da H6 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F7 a E7.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7, e il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando D8 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a C5.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D3, lasciando F2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D3 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il re di Pipistrello avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a D3; poi pipistrello colloca il re su A5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5, e il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando B4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a E3.

Il re di Pipistrello avanza da A5 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo pipistrello colloca il re su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A5 a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da B7 a A6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su C6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a B5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A4. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Il re di Pipistrello avanza da A4 a B5. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su C4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Il re di Pipistrello piomba su E3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F3. il nostro eroe cattura il pedone su A3 e lascia Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da F3 a G4. il nostro eroe avanza il suo regina da A3 a E3; poi pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6, e il regina di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F3 a G4.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 33 s
Mosse
79
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

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