Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su D8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2.
Dopo aver abbattuto il cavallo su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.
Lumaca dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il alfiere di Lumaca raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a E2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il alfiere di Lumaca avanza da D6 a G3.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B4, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Lumaca dà scacco con il pedone su H3.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H2; poi lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6, e il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando H1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a H1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su H2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H2.
Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Il alfiere di Lumaca avanza da C5 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il pedone su E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C5; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Il alfiere di Lumaca avanza da E5 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando C6 alle spalle.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a C8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su D8.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D8.
Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G5 a H4.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a G2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 56 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 13
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.