Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su E2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il pedone di Ratto avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il re di Ratto avanza da F7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7.
Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a C1, e ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il pedone di Ratto avanza da D6 a D5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7. Ratto avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ratto avanza da B6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G3. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su E2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Il pedone di Ratto avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2, e ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il re di Ratto avanza da B7 a C8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4, mentre ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 49 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.