Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo re fino a B5 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi ratto colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ratto avanza da D7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A3 a C5.

Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E5 a F6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il re di Ratto avanza da D8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a E8; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da B7 a A7.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Su B1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A3, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4; poi il re di Ratto avanza da A5 a B6. il nostro eroe avanza il suo regina da E4 a D3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il cavallo su B5 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su B5.

il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Il re di Ratto avanza da B5 a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C4.

Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da C4 a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da A6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6; poi il re di Ratto avanza da B5 a A6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e subito dopo ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 16 s
Mosse
101
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 11
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2687 partite concluse (1141 vittorie, 433 sconfitte, 1113 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.

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