Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ratto avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il re di Ratto avanza da D8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2, e ratto colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto cattura il pedone su F4 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il re di Ratto avanza da C8 a B8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D3.

Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Ratto avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.

Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. Ratto muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle.

Il pedone di Ratto si corona su D1 e nasce un alfiere ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il alfiere di Ratto avanza da E2 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2, mentre ratto colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il pedone di Ratto avanza da H3 a H2.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H6, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H8, lasciando G7 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H8 a G7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il torre di Ratto avanza da H1 a A1.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a H6. Ratto dà scacco con il torre su H1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a H3; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da H1 a E1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7. Ratto dà scacco con il torre su F1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7. Il torre di Ratto raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G7 a F8, e ratto colloca il torre su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.

Ratto dà scacco con il torre su G7.

Da F7 a G7, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo alfiere da H3 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, e il alfiere di Ratto avanza da F5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6, mentre ratto colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando G7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.

Ratto muove il suo re da D7 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8, mentre il alfiere di Ratto avanza da F3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da E8 a D8, e ratto colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a D1. Da C7 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, e il re di Ratto avanza da G7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B4, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Ratto avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e ratto colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo alfiere da G4 a H3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, e il re di Ratto avanza da C8 a D7.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a G4; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo alfiere da G4 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Ratto avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6.

Scacco di Ratto: il alfiere si pianta su B5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su B5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Ratto muove il suo re da A8 a A7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6, mentre ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, mentre il re di Ratto avanza da B8 a A7.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C7, e ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando B6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il re di Ratto avanza da C8 a C7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il re di Ratto avanza da B3 a C3.

il nostro eroe avanza il suo re da B7 a C7, e ratto colloca il re su D2, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C3. Da A3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da C3 a D2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il re di Ratto avanza da C3 a D3.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D5, mentre ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E2.

Ratto muove il suo re da E3 a E2 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 59 s
Mosse
182
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 24
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2687 partite concluse (1141 vittorie, 433 sconfitte, 1113 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (182 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1