Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Ratto avanza il suo re fino a G8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a C8, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto muove il suo re da F6 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ratto avanza da G8 a H8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.

Da C7 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Ratto avanza da F7 a E8. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8.

Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.

Il re di Ratto avanza da F7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 14 s
Mosse
77
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 11
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2683 partite concluse (1139 vittorie, 433 sconfitte, 1111 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1