Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G4.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, mentre ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il cavallo di Ratto avanza da D8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle.
Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G4 a H6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da C5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8, mentre il re di Ratto avanza da C4 a D3. Da A8 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto muove il suo re da D3 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Ratto avanza da H6 a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.
Ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D1.
Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C4. Prendendo il cavallo su G4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da C3 a D2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D3 a D2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Ratto avanza da C1 a C2.
il nostro eroe avanza il suo re da A1 a A2, mentre ratto colloca il re su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B1; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B1 a A1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E2, mentre il re di Ratto avanza da B1 a C1.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.
Ratto colloca il re su B2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B1.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da B1 a B2. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C2. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da C2 a B1. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a B8, mentre ratto colloca il re su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B1.
Da C5, il re di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da B1 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A3.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 6 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2685 partite concluse (1141 vittorie, 433 sconfitte, 1111 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.