Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C1.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2. Lumaca cattura il alfiere su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su D2.

Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il pedone di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da E3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a B3. Il cavallo di Lumaca raggiunge H6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su C1.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C1 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C1, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C1 a D3.

Lumaca muove il suo pedone da C4 a D3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Il cavallo di Lumaca raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G7, mentre lumaca colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca dà scacco con il cavallo su E6.

Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B1 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a C3.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a E8. Da C3 a C2, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E6.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B2 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F4. Da E5 a F4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D7 a D8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.

Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, e il re di Lumaca avanza da D7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Da F7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7, mentre il re di Lumaca avanza da G7 a H8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su F8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 47 s
Mosse
93
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 7
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2