Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D4 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da B3 a D4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Il cavallo di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a D3. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H4; poi il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Lumaca dà scacco con il pedone su C3.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D2 a D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.

Il pedone di Lumaca piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G3 a E1. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B1.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B1 a B4.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B6 a F6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 55 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

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