Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D4 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da B3 a D4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Il cavallo di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a D3. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H4; poi il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Lumaca dà scacco con il pedone su C3.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D2 a D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.
Il pedone di Lumaca piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G3 a E1. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B1.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B1 a B4.
Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B6 a F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.
il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 55 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.