Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il cavallo di Ratto avanza da H7 a G5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5. Ratto dà scacco con il cavallo su F3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle.
Il cavallo di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Il pedone di Ratto piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1.
Ratto dà scacco con il pedone su G2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.
Ratto colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E7 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Il cavallo di Ratto raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da E3 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3; poi ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il pedone di Ratto avanza da E4 a E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D6; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il re di Ratto avanza da F6 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da G5 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, mentre il regina di il nostro eroe occupa G8, lasciando F8 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a D5.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 9 s
- Mosse
- 95
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (95 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.