Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B4.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a E7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8.
il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5.
Da G4, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il re di Ratto avanza da G5 a G6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A3 a B4.
Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da H4 a H3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Ratto avanza da G4 a F3. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a F1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Ratto avanza da F2 a E3. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1, mentre il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando D5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a F2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 35 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.