Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da C6 a B8 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6, mentre il cavallo di Lumaca avanza da D7 a B8. Da C6 a B8, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca avanza fino a C6 e si prende il nostro cavallo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Lumaca avanza da C6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Lumaca muove il suo re da C4 a C3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.
Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da D3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2. Da D6 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2.
Da C5 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da B2 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, mentre lumaca colloca il re su A1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2; poi il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a A1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A2.
Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 46 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.