Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su A1 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da B2 a A1.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a E3.

Lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F5 a E4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8; poi il re di Lumaca avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a D8, e subito dopo lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 44 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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