Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E7.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.

Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5.

Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da C6 a D5. Da C7 a E7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da D6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a E7.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Il re di Ragno avanza da F3 a G3. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G4. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E4.

Il re di Ragno avanza da F5 a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. il nostro eroe infligge il matto finale da C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 19 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3