Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il re di il nostro eroe atterra su B2 e sconfigge il regina di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il cavallo di il nostro eroe su F3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Il cavallo di Ratto piomba su C7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il cavallo di Ratto avanza da C7 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F3.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4; poi ratto colloca il cavallo su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C2 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E5 a F5.

Il re di Ratto avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B3.

Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Scacco di Ratto: il regina si pianta su B2.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da C2 a B2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
52 s
Mosse
53
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

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