Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo re da F6 a E5 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F6.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G5, e subito dopo ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, mentre il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B4 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Ratto avanza da F7 a E7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7.
Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da A5 a B5.
Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su A4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Il re di Ratto piomba su A3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A3 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B2.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo ratto colloca il re su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D1, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D1 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il re di Ratto avanza da B1 a A2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il re su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C2, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C2 a D1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da E1 a D1. Da A1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su C2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D1.
Ratto risponde muovendo il suo re da B3 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da C5 a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Ratto colloca il re su B4, osservando ogni casella. Da B1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A4. il nostro eroe infligge il matto finale da A6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 45 s
- Mosse
- 111
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 23
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (111 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.