Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D4 a C5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ratto avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4; poi ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su C5 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il re di Ratto avanza da C8 a B7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H4; poi ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a A7. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 16 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.