Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su F5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Il cavallo di Ragno raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Ragno dà scacco con il cavallo su F7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6. Da D4 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2. Ragno dà scacco con il cavallo su C4.

Da B2 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da E8 a F7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Ragno dà scacco con il cavallo su A5.

Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. Da B4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Ragno avanza da G8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C3, e ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il pedone di Ragno avanza da C7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il re di Ragno avanza da E6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4, e ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a F4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e il re di Ragno avanza da E5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre ragno colloca il re su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, mentre il re di Ragno avanza da F4 a G5. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a F8, e ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8, e il re di Ragno avanza da H5 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F5, mentre ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4. il nostro eroe infligge il matto finale da G4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 30 s
Mosse
93
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3