Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il cavallo di Ragno piomba su D2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, mentre il torre di il nostro eroe occupa B5, lasciando B1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il re di Ragno avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a A5; poi ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Il re di Ragno avanza da F7 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a C6.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7.

il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 26 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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