Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A5 a B5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e il re di Ragno avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a A5, mentre ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F5. Da D8 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, mentre il re di Ragno avanza da G6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B7, e ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F2 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il re di Ragno avanza da E6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a E7, mentre ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a B5.

Da A7 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B5.

Il re di Ragno avanza da E6 a D7. Da B5 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E5 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Ragno avanza da C8 a D8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H6 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il re di Ragno avanza da E6 a D7.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 26 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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