Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto avanza fino a E7 e si prende il nostro alfiere.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Ratto avanza da A3 a A2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a H7. Da B1 a A1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il re di Ratto avanza da E6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6. Prendendo il cavallo su F6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto muove il suo re da E7 a F6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Ratto avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ratto avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da A1 a A2, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Da C4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il re di Ratto avanza da F8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E5, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Da D5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Ratto muove il suo re da F5 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E6, mentre ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 6 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.