Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo re da C8 a B8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il cavallo di Ratto avanza da B6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.

Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il cavallo di Ratto avanza da F6 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G8 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Il cavallo di Ratto piomba su C6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H7 a C7.

Il cavallo di Ratto avanza da C6 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il cavallo di Ratto raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6. Il cavallo di Ratto piomba su A6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.

Il re di Ratto piomba su C7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da C7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a C8. il nostro eroe cattura il cavallo su B8 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da B8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4; poi ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 38 s
Mosse
77
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 32
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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