Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C4 a D5 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1. Pipistrello muove il suo pedone da A4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. Da B3 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7, e il re di Pipistrello avanza da C8 a D8.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.

Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a D8. Da E6 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8.

Da C5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e il re di Pipistrello avanza da E6 a F7.

Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7; poi il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando C7 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Il re di Pipistrello avanza da G7 a G8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
53 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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