Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Il re di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4. Da A6 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2.

Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Il cavallo di Ragno avanza da G3 a H5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando G6 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Ragno muove il suo cavallo da F4 a D3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D3.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E5. Da D3 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle.

Il regina di Ragno raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4. Scacco di Ragno: il regina si pianta su E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il regina di Ragno avanza da E2 a F2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno colloca il regina su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su F3.

Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle. Ragno dà scacco con il regina su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a G8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 45 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.

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