Cronaca di battaglia
Angel P. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto avanza il suo pedone fino a D6 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Angel P. e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Angel P. avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Da H4 a G5, il pedone di Angel P. inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di Angel P. occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Promozione: su G8, Angel P. trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da D8 a D7. Angel P. avanza il suo re da E1 a D2, e ratto colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Da C4 a A2, il regina di Angel P. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, Angel P. conduce il regina fino a H5, e il re di Ratto avanza da D8 a C8.
Angel P. avanza il suo regina da H5 a E2, mentre ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da E2 a E6, il regina di Angel P. inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su D6.
Ratto avanza fino a D6 e si prende il nostro regina.
Angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a E4, mentre il re di Ratto avanza da B7 a C8.
Angel P. avanza il suo re da E4 a F5, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il re di Angel P. occupa E5, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a C5, e il re di Ratto avanza da E7 a D8.
Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il pedone su C6.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da C6 a D5, il re di Angel P. inghiotte il pedone di Ratto.
Né Angel P. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 6 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 9
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.