Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Il pedone di Ratto piomba su F6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1; poi ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il pedone di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B5; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Ratto avanza da C8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B7, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F5 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E6; poi ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il re di Ratto avanza da H4 a H3.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F2, e subito dopo ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F6; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il re di Ratto avanza da F8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e subito dopo il re di Ratto avanza da C7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6; poi ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 32 s
- Mosse
- 115
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (115 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.