Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Ragno muove il suo re da G7 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2. Ragno muove il suo cavallo da C3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Da E5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando C7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Ragno muove il suo cavallo da C3 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E2.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6.
Da C7 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C3.
Il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
Da C3 a A1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno muove il suo re da G7 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 43 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.