Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2.
Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il re di Ragno avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, mentre il re di Ragno avanza da F7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il re di Ragno avanza da B7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Da A3 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il re di Ragno avanza da C6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4, e ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Da A3 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ragno.
Il re di Ragno avanza da B5 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D2.
Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da E7 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ragno avanza da B6 a C7.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.
Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a B7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Ragno avanza da C8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C6, mentre ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su E7 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 59 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.