Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su F8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da D6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca cattura il pedone su F3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il cavallo di Lumaca avanza da D5 a C7.

Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca muove il suo cavallo da C7 a B5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Lumaca dà scacco con il cavallo su E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Lumaca avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da B5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6. Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre lumaca colloca il regina su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su A3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il regina su F8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, mentre il cavallo di Lumaca avanza da E6 a G7.

Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a D6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 6 s
Mosse
69
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2