Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il re di il nostro eroe atterra su E8 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B8 a A7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G3 a C7. Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su B3.

Da C3 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da E3 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C5.

Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C7 a H2. Il pedone di Lumaca raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, mentre il regina di Lumaca avanza da F1 a D3. Da H2 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Lumaca avanza fino a D6 e si prende il nostro alfiere.

Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e il regina di Lumaca avanza da D3 a D4.

il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C6, mentre lumaca colloca il regina su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A7. Lumaca dà scacco con il cavallo su B5.

il nostro eroe avanza il suo re da A7 a B7, e lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A8, lasciando B7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B5 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Da C3 a G3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A1.

il nostro eroe avanza il suo re da A8 a B8, mentre lumaca colloca il regina su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B8 a C7. Lumaca dà scacco con il regina su C1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7. Il regina di Lumaca raggiunge C8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da D7 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F5.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.

Lumaca avanza fino a F5 e si prende il nostro regina.

Il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando E7 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a E7, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8.

Lumaca dà scacco con il regina su C8.

il nostro eroe avanza il suo re da E8 a E7. Il regina di Lumaca raggiunge B7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C6.

Il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F8.

Il regina di Lumaca raggiunge E8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su E8.

Il pedone di Lumaca avanza da H7 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da E8 a E7, e lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 24 s
Mosse
95
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1574 partite concluse (625 vittorie, 282 sconfitte, 667 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2