Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo regina fino a H8 e si prende il nostro regina.

Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo cavallo da B3 a C1 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F3. Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a A2. Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, mentre il cavallo di Lumaca avanza da E4 a D6.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Prendendo il cavallo su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca avanza fino a D6 e si prende il nostro regina.

Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il re di Lumaca avanza da E7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.

Lumaca muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Lumaca dà scacco con il regina su A2.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, e lumaca colloca il regina su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca muove il suo regina da A8 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, e il re di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C5.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca muove il suo regina da A8 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G2, e lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H1, lasciando G1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D3 a D2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H1 a G1. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su D1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 27 s
Mosse
70
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 32
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1572 partite concluse (625 vittorie, 281 sconfitte, 666 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (70 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2