Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4.

Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da D5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Il alfiere di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il cavallo di il nostro eroe occupa H5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da B1 a B3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il alfiere di Lumaca piomba su H5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando F8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E5. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da H5 a E8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a D6.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su D6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H5, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H5 a G6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E5.

Il re di Lumaca piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il alfiere di Lumaca avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il alfiere di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il alfiere su A2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da C4 a A2.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo regina da A2 a A7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6; poi lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da G6 a H6. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Il re di Lumaca avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da H4 a E4; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 49 s
Mosse
99
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

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