Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C8 a B8 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre ratto colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B5 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C8.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da E8 a E7. Da G8 a C8, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Da C7 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da D5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 9 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.