Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H1; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Da G2 a H1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il cavallo di Ragno avanza da B3 a D4.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3. Il cavallo di Ragno raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

Da G6 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da D7 a D6. Da E4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G5, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4, mentre il re di Ragno avanza da D6 a C5.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D3.

Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6.

Da F6 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Ragno avanza da A4 a B3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 10 s
Mosse
47
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3