Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2, e ragno colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.

Il cavallo di Ragno raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Ragno avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, mentre ragno colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.

Da B5 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Da A5 a A6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C6.

Da B5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8.

Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Ragno avanza da C7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a F3, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da F5 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 4 s
Mosse
39
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3