Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo re da F4 a F5 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando H6 alle spalle. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2, e lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Lumaca dà scacco con il cavallo su C3.

Da B2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A1, e il re di Lumaca avanza da H6 a G6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da A1 a H8, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando G7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.

Da F8 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B6. Lumaca dà scacco con il pedone su F4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da B1 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e il regina di Lumaca avanza da G6 a B1.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E4.

Da F4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A2; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a B8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Lumaca dà scacco con il cavallo su C3.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6, e lumaca colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6.

Lumaca avanza fino a D6 e si prende il nostro alfiere.

Da C6 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A3, mentre lumaca colloca il torre su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a G1. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Il torre di Lumaca raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da B2 a B1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il re di Lumaca avanza da F5 a G4. il nostro eroe avanza il suo regina da A1 a G1, mentre lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5.

Prendendo il pedone su G3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il re di Lumaca avanza da E5 a D5.

il nostro eroe avanza il suo regina da H3 a G4, e lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a E5.

Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3, e il re di Lumaca avanza da E4 a F5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.

Lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca muove il suo re da F4 a F5 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 36 s
Mosse
104
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 12
Prima cattura
mossa 7

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (104 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2