Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F2 a G3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su B4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.

Il alfiere di Lumaca avanza da C5 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C5 a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E2 a F2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da F6 a E5. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su G7 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 58 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.

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