Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F3 a D2 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E2 a G3.
Lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6; poi il cavallo di Lumaca avanza da F6 a E4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D3 a E1, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su H6.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H6 a C1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a D3.
Lumaca dà scacco con il pedone su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D4 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B4 a C5.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E3, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5; poi lumaca colloca il alfiere su D2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Lumaca avanza da E6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, e subito dopo lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E6 a E7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da E5 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E4.
Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando E4 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.
Il re di Lumaca avanza da G7 a H7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6. Da F4, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Il re di Lumaca avanza da F7 a F8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4. Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da F8 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H6, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5.
Da E7, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Il re di Lumaca avanza da F3 a G3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da E7 a D5. Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H1. Il cavallo di il nostro eroe occupa D1, lasciando E3 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da H1 a H2.
Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E3.
Il re di Lumaca avanza da G2 a F2; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da E3 a F5. Lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella.
Da H2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E1. Il cavallo di il nostro eroe occupa E3, lasciando F5 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 15 s
- Mosse
- 129
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (129 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.