Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C6.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il re di Ratto avanza da F8 a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da A6 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a C6.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C5.
Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A6; poi il re di Ratto avanza da F7 a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 12 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2720 partite concluse (1153 vittorie, 439 sconfitte, 1128 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.