Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E2 a D3 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, e ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4. Da H4 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Ragno dà scacco con il cavallo su E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, e il cavallo di Ragno avanza da E7 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G4.

Ragno cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C4 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D8 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a A8. Il pedone di Ragno raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da F2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da E6 a D8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da A6 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il pedone di Ragno avanza da C5 a C4. Da D3 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Ragno avanza da G8 a G7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il regina di il nostro eroe occupa G4, lasciando B4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 9 s
Mosse
71
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3