Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Ragno avanza il suo re fino a D2 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.
Il pedone di Ragno raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il re di Ragno avanza da G7 a F7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C4.
Dopo aver abbattuto il pedone su E3, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E3 a F1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A4.
Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4. Il cavallo di Ragno piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E3, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E3 a C4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B4 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il re di Ragno avanza da G8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4; poi ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.
Il re di Ragno avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, mentre il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, e subito dopo il re di Ragno avanza da G8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6; poi ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4, e il re di il nostro eroe occupa H8, lasciando H7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H8 a G8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
il nostro eroe avanza il suo re da G8 a F8, e subito dopo ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, mentre il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e subito dopo il re di Ragno avanza da H7 a H6.
il nostro eroe avanza il suo re da F7 a G8; poi ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5; poi il re di Ragno avanza da F4 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G4, e subito dopo ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E3 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ragno avanza da C2 a D2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ragno colloca il re su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C1, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C1 a D2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A1; poi il re di Ragno avanza da D3 a C2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A2.
Ragno colloca il re su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D2.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su D2.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D2 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il re di Ragno avanza da C4 a B3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il re di Ragno avanza da E6 a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6, e subito dopo il re di Ragno avanza da C7 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B6; poi ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su A6.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 43 s
- Mosse
- 146
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (146 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.