Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Ragno muove il suo re da G7 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Il cavallo di Ragno raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a F2.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Ragno muove il suo cavallo da F2 a H3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno avanza fino a H8 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da D2 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Ragno avanza da F7 a G8. Da A5 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il re di Ragno avanza da H7 a G6, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4.

Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E1; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6.

Il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando E1 alle spalle. Ragno dà scacco con il pedone su E6.

Da D5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Ragno avanza fino a H4 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6.

Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.

Il re di Ragno avanza da H6 a H7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F7. Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando E3 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G5 a G6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 54 s
Mosse
77
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 15
Prima cattura
mossa 7
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3