Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il re di Ragno avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a E3; poi ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a A5.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Il re di Ragno avanza da B8 a C7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2, e subito dopo ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, e subito dopo il re di Ragno avanza da D5 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D2 a E4.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5; poi il re di Ragno avanza da B7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a D6, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ragno avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 40 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.

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