Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B5.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C4. Ragno muove il suo cavallo da C3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A2.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. Da A2 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C3.

il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il cavallo di Ragno avanza da C3 a B5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Da C4 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.

Il re di Ragno avanza da D8 a E8. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il re di Ragno avanza da F6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 54 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3