Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto muove il suo re da H6 a G7 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto avanza fino a E7 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il cavallo di Ratto avanza da E4 a C3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e ratto colloca il cavallo su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.

Ratto avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.

Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il re di Ratto avanza da G6 a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Ratto colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il cavallo di Ratto avanza da D2 a B1. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il cavallo di Ratto avanza da C3 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

Ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando F7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4.

Ratto muove il suo re da H6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il re di Ratto avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a G6, e ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il re di Ratto avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G2, mentre ratto colloca il re su D3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle.

Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da G3 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4, e ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Ratto avanza da H5 a H4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F7.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Ratto avanza da F6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C7, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A5 a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7, e il re di Ratto avanza da G6 a H6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da F8 a E7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a G6. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Il re di Ratto avanza da H5 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da C5 a E7, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da E7 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 6 s
Mosse
137
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 15
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (137 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1