Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il regina di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto dà scacco con il cavallo su E5.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Il pedone di Ratto raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5; poi ratto colloca il regina su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.
Il pedone di Ratto raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.
Scacco di Ratto: il regina si pianta su D2.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il pedone di Ratto avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il cavallo di il nostro eroe occupa D8, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.